第(1/3)页 一个非常直观的增伤被动,和重斩的效果类似。 只不过。 带来的伤害增益,更为强大! 而且还并非是每局触发一次。 而是—— 每个目标,都能触发一次! 真正的,死神点名。 “一层的话,只增伤百分之十么?” 如果按照以往的情况。 那么如果叠满的话,就是百分之五百! 五倍的额外暴击伤害! 如果抛开林鸣其他的增幅效果不谈。 只是单纯的计算攻击力。 那就是额外10640的暴击伤害。 当然。 具体如果计算,这个技能的优先级又是怎样。 都要到之后的试验才能知道。 而现在要做的只有一件事,那就是清空眼前死灵刺客。 其实。 正常来说,一个弓箭手在面对一群高伤高移速的刺客怪时,是处于绝对的劣势的,下场往往都是死亡。 可林鸣.... 是一般弓箭手么? 亡灵之甲和血噬的双重效果,足以让他屹立不倒。 甚至都不需要去特意寻找迷雾中的怪物。 仅依靠血色箭雨就可以对全部怪物造成伤害。 这期间。 林鸣也意识到了一个问题。 那就是,被动与被动之间的互相作用。 就拿血色箭雨和血噬距离。 血噬的效果是,以远程攻击命中敌人后,恢复自身500的点生命值。 而血色箭雨可以让箭矢分裂。 一箭恢复500 如果分裂。 那就是恢复1500。 以此类推。 两者,达成了一个完美的契合。 让林鸣成为自身就成为了一个移动血泉。 怪物打的。 甚至都不如它恢复的多。 再加上心灵虹吸。 林鸣本身,就已经是一个移动的泉水! 不仅如此。 还有很多被动技能都会相互之间配合作用,爆发出远超于面板描述的效果。 这就是穹宇星狩除剥夺技能外,另一个真正恐怖的事情。 “或许....” “未来会出现一种,能够将所有被动都串联起来的被动呢?” 林鸣想不出那是一种怎样的技能。 但可以确定的是。 双SSS级为他带来的,绝对是一条毋庸置疑的通神之路! 第(1/3)页